Türkçe

Unity 0D öncelikli amacı bilgisayar, konsollar ve mobil cihazlara oyun geliştirmek
için 0000 yılında “Unity Technologies” firması tarafından geliştirilen bir oyun
motorudur. İlerleyen teknoloji ile birlikte bu oyun motoru günümüzde mimari,
animasyon gibi çeşitli alanlarda kullanılmaktadır. Unity 0D oyunun
motorunu sahip olduğu arayüz Şekil 0.0’de gösterilmiştir. Şekilde gösterilen “A”
bölümü oyun motoru içerisinde kullandığımız temel “toolbar” yapısını göstermektedir.
Bu “toolbar” ile oyun objesine erişebilir, oyun alanı içerisinde hareket ettirilebilir ve
boyutunuayarlanabilir. “B” bölgesi hiyerarşi penceresini, “C” kısmı oyun tasarımı
tamamlandığında nihai halini gördüğümüz oyun ekrandır. “D” bölümü sahne görünüm
ekranıdır. Bu ekran ile oyun objelerine gerekli düzenlemeler yapılmaktadır. “E” kısmı
Unity 0D oyun motorunun sahip olduğu kontrol araç kutusu olup, bünyesinde çeşitli
sayıda elemanlar bulunmaktadır. Arayüzdeki son bölüm olan “F” bölümünde ise proje
ve konsol pencereleri bulunmaktadır. Proje penceresinde dosya düzenleme, kütüphane
ekleme ve oyun objelerine malzeme ekleme işlemi yapılmaktadır. Konsol
penceresinde ise oyun alanı içerisinde veya yazılan kodda bir hata olduğunda
kullanıcıya geri bildirim yapmaktadır.

İngilizce

Unity 0D is a game engine developed by the "Unity Technologies" company in 0000 for the primary purpose of developing games for computers, consoles and mobile devices. With advancing technology, this game engine is now used in various fields such as architecture and animation. The interface of the Unity 0D game's
engine is shown in Figure 0.0. The "A"
section shown in the figure shows the basic "toolbar" structure we use in the game engine.
With this "toolbar", you can access the game object, move it within the game area and adjust its
size. The “B” part is the game screen where we see the hierarchy window and the “C” part is the final version of the game design when it is completed. Section “D” is the scene view
screen. With this screen, necessary adjustments are made to the game objects. The “E” part
is the control toolbox of the Unity 0D game engine and contains various elements. In the "F" section, which is the last section in the interface, there are project
and console windows. In the project window, editing files, adding libraries and adding materials to game objects are performed. In the console
window, it gives feedback to the user when there is an error in the game area or in the written code.

(5000 karakter kaldı)
Türkçe
İngilizce

İçindekiler

,0, 0 ,, 0,, 0., 0'ın, 0a, 0e, 0er, , 0i, 0r, 0u, , a 0

Son çeviriler

devamını göster›